普卡是什么意思-(普卡)
上周四,科乐美放出了eFootball PES 2022的Beta测试版本,用以评估组织在线比赛和连接到服务器的质量。
测试版本中曝光了巴萨、拜仁、尤文和曼联四家俱乐部、总计88名球员的初始属性(每个球队各包含22名可用球员),以及他们的初始评分。
根据往年的经验,每代实况足球游戏的正式发售版本,都会基于当年9月份的数据更新球队、球员和教练信息。
而之前发布的测试版本数据,与正式发售版本相比,肯定会有部分球员的属性略有不同。但一般来说不会改动太大,绝大部分的球员仍然会按照测试时的数据直接上线。
所谓的“基于当年9月份的数据更新球队、球员和教练信息”,主要影响的其实是转会信息方面的调整。
换句话说,目前曝光的88名球员的数据具有非常高的参考价值。但由于只是初始数据和评分,所以暂时还无法通过总评直接判断球员的增强及削弱情况。
如果按照当前版本的评分机制来推测,如此大的能力差值,将会导致总体评分下降很多,但实际上很多球员的初始评分只是降低了1点或者根本没有任何变化。
以此分析,最有可能的情况就是22赛季评分机制已经发生了某些变化,并由此导致下赛季大更时或许会有产生一些列复杂的补偿措施。
举几个例子
此前发布的文章中我们提到过,在eFootball PES 2022的Beta测试版本中,普卡C罗的初始评分降低了1点(93-1=92),注册位置由左边锋改为正印中锋,风格也从高产边锋调整为偷猎者。
但是比较当前版本中普卡C罗的初始数据,Beta测试版本中总裁的属性削弱程度极大:
攻击-9、控球-10、盘带-8、紧密控球-12、地传-8、空传-7、射门-6、头球-6、定位球-7、弧度-8、速度-6、爆发-8、脚下力量-11、跳跃-6、身体接触-12、身体控制-15、体力-8、防守-5、抢断-9、积极性-22
如果按照当前版本的评分机制,具体属性削弱如此严重,初始评分仅仅降低了1点显然不太现实,所以我们在前言中分析,最有可能的情况是22赛季的球员评分机制或许发生了某些改变。
如果说普卡C罗还涉及到注册位置和风格的改变,可能会造成具体属性和初始评分上有较大差异。
那么普卡拉什福德的例子或许更有说服力,他在eFootball PES 2022Beta测试版本中的注册位置和风格均未改变,但具体属性(初始数据)相比当前版本削弱程度极大,结果却是初始评分不变。
拉什福德部分初始属性变化(对比当前版本初始数据):
攻击-7、控球-7、盘带-3、紧密控球-9、地传-8、空传-12、射门-3、头球-3、定位球-9、弧度-8、速度-6、爆发-3、脚下力量-9、跳跃-5
再比如马夏尔,PES2022Beta版本中,其注册位置和风格也没有变化,而且初始评分相比当前版本还上升了1点(83+1=84),但初始属性却削弱了很多。
马夏尔部分初始属性变化(对比当前版本初始数据):
攻击-6、控球-7、盘带-7、紧密控球-7、地传-7、空传-7、射门-5、头球-3、定位球-5、弧度-9、速度-7、爆发-5、脚下力量-8、跳跃-8
格林伍德也是一个注册位置、风格和初始评分不变的例子,他的初始属性同样下降了很多。
格林伍德部分初始属性变化(对比当前版本初始数据):
攻击-5、控球-8、盘带-6、紧密控球-7、地传-5、空传-4、射门-8、头球-4、定位球-10、弧度-5、速度-2、爆发-4、脚下力量-7、跳跃-6
同样地,丹尼尔·詹姆斯在22赛季测试版当中的初始评分仅调低1点(78-1=77),但初始属性的下降程度也明显超出了当前版本评分机制所能解释的范围。
詹姆斯部分初始属性变化(对比当前版本初始数据):
攻击-9、控球-5、盘带-6、紧密控球-5、地传-3、空传-5、射门-3、头球-6、定位球-6、弧度-6、速度-7、爆发-7、脚下力量-8、跳跃-3
举了这么多例子,估计很多玩家也会得出和笔者一样的推论,即22赛季球员评分机制改变的可能性更大,否则就无法解释以下几个问题:
1.为何有些球员初始评分不变,初始属性却呈现断崖式削弱?
2.为何有些球员的初始属性巨幅削弱,最后初始评分却仅仅下调1分?
虽然根据以上现象,可以得出明显的结论,但测试版毕竟不等同于正式发售版本。为了避免误人子弟,笔者目前也无法仅凭几个数据就给出大家确定性的建议,但这其实并不妨碍读者根据文中列举出的信息,自行得出合理的判断。
以往的政策
如果前文中推论22赛季球员评分机制有变的判断准确,那么届时就涉及到赛季大更后的补偿问题。
同样的情况在之前的赛季大更时也曾发生过,当时的球员等级显示为a/b/c(当前等级/当前等级上限/等级突破上限),想要突破等级上限,就需要“突破限制导致”道具。
赛季更新后,“a/b/c”模式被替换为当前的“a/b”模式,原有的突破机制“c”被取消。
当时直营平台(国服服)给出的补偿方案比较简单,即等级为30级或更低的可转移球员,大更后将重置为1级;等级为31级或更高的可转移球员,大更后将重置为满级。
意思就是前一赛季小于等于30级的球员,大更后一律变30级;前一赛季大于30级的球员直接满级。
而国服给出的方案则相对复杂:
若玩家拥有的球员在现有版本的当前等级上限(即a/b/c中的b)大于30级,则在这些球员中:
1.取所有原黑球球员(包含黑球传奇)突破的等级之和为M:
补偿玩家:(M/20)个黑球经纪人与(M/20)个黄金+经纪人(数值向上取整);
注:
此处的M还包含未使用的“突破限制导师”道具,1个道具等同于黑球球员突破1级。
2.取所有原黄金球员(包含黄金传奇)突破的等级之和为N:
补偿玩家:(N/20)个黄金+经纪人与(N/20)个白银+经纪人(数值向上取整)。
3.银球及以下球员的突破等级将不做额外补偿。
比如玩家有2个黑球球员当时等级上限大于30级,还有2个“突破限制导师”道具未使用。其中,黑球球员A等级显示为(45/50/60),黑球球员B等级显示为(30/35/50),则M值为:(50-30)+(35-30)+2=27。
27/20向上取整为2,所以会补偿该玩家2个黑球经纪人 与 2个黄金+经纪人。
结语
当年的疫情爆发导致实况足球次时代版本的开发进度受阻,科乐美被迫把原本应在放在PES2021中的部分内容,推迟到了PES2022发布。
这也就意味着当前版本实际上只是前作PES2019的换皮发售,更多实质性的改变势必会出现在PES2022版本当中。
而在这种背景之下,游戏中的球员评分机制或者等级机制有所调整,也的确是极有可能发生的事情。
但目前这种结论,还仅仅是建立在PES2022测试版初始数据基础上的推测。在正式版游戏发售之前,任何人都无法给出确定性的答案。
并且即使给出了实锤证据,也难保22赛季大更时官方仍会沿用过去的补偿政策。
因此关于未来,唯一不变的可能就是变化。但或许也正因如此,反而让我们对于新版本的到来,更多了一份期待。
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